引用:
作者SATCHELMOUTH
據其他玩家的驗證,似乎適應力點到37∼38才有1代翻滾的無敵時間長度,
所以適應力拉高之前,舉盾繞圈走位應該是較為安定的作法。
以海德巨火塔的巨人衛兵來當例子,
舉盾走位繞到背後,衛兵的三連斬能完全不被砍中,
避免防禦時消耗掉精力,視情況還可能多貪一刀。
打起來很簡單,但像照著製作小組設計好的既定流程在處理,很悶。
和1代時翻滾、走位或防禦都通的自由玩法比起來,顯得太過單一化。
目前打算等適應力拉高後看能不能恢復1代的迴避玩法,
光舉盾繞圈實在很沒勁。
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基本上不能說是完全點適應力...只是適應力點下去加成比較多...
實際上是看你人物的"敏捷"數值而定,只要敏捷達到110就會跟一代一樣有接近0.7秒
的翻滾無敵時間,而這個敏捷數值你點記憶力還有一些其他的也會加! 不過切記翻滾
的距離和速度則是跟你負重比率有關,負重率越低則速度越快距離越遠.
再來這代舉盾打比較容易主要是針對第一輪前2/3,應該很多玩過的玩家都會發現一代
BOSS打中你基本上損的血並不會很多正常你都可以吃個幾下,但是二代的BOSS那攻
擊力根本突破天際...很多BOSS在初期常常一招就送你回家了Orz,再加上初期就能拿
到物防100%的盾,只要精力控制得當拿了盾BOSS就變成只是血多的小兵了;;;
至於多輪之後拿盾就不是啥好主意了,除了你常常擋一兩招就沒精力之外還有一堆怪
/BOSS會破盾防讓你陷入致命危機...
最後要說二代PvE單調最大的問題就是大型木棒IMBA到突破天際...但是官方卻遲遲
不修改這點,官方修改的裝備/法術等等都是針對PvP而放任PvE中的打地鼠流繼續OP
下去,如果不用這種OP到爆炸的武器老實說PvE還蠻有趣的啦?(逃