引用:
|
作者EANCK
只要牽涉到要做3D模具的、要做3D實物出來的,
都要找能定義精確尺寸的3D軟體。
不需開3D模具的東西,則大半會用AUTOCAD,
因為軟體成本差異太大。
像造船、建築、3C產品的附屬小零件......
至於3DS MAX因為建模方式比較直觀,相對快速一點,
但多用於在螢幕上看看效果的情況,
動畫、電影特效、3D遊戲的模型......
因為需求不同,所以會選不同的軟體。
PRO/E 、CREO 都是純吃OPENGL的軟體,
沒有OPENCL,
偏偏隨著時代轉變,OPENGL逐漸被遊戲界淘汰,
看看近3年有幾個PC平台的知名遊戲是用OPENGL在設計的?
所以顯示卡對它的支援性很糟。
這種軟體公司她不會管你有沒有錢買繪圖卡,
在他們的認知中,你既然要吃這行飯,就要乖乖掏錢出來買相對高價許多的繪圖卡。
所以自然不會花心力與經費去改軟體核心,以提升CPU核心的可用數量,
進而增加對OPENGL的運算效果。
|
我個人覺得這個是必然的
PRO/E不支持動畫製作,沒有作成多核心的必要
3DSMAX在繪圖過程也是單核心在跑,輸出動畫時才會利用多核心(我自己之前用過一陣子)
solidworks/inventor在建立實體物件時也是單核心,用到FEM時才會多核心去跑
平常在PRO/E中畫出個立方體,可能對程式而言他其實只有紀錄8個點座標和立方體這個標紀而已
一個只是產生點、線、面的程式對於多核心的需求本來就低...
倒是RAM給多點比較有用