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巴哈姆特
http://gnn.gamer.com.tw/3/94713.html
遊戲總監 Richard Taylor 表示,《裝甲戰役》將提供玩家透過軍事載具與個人軍事基地兩個面向來進行升級與進化的遊戲內容,玩家在遊戲中將可以體驗到多樣化與充滿廣度的策略路徑。
根據 Obsidian Entertainment 目前公開的情報顯示,遊戲計畫採用現代的背景設定,且將會有 PvE 與 PvP 的遊戲模式,還將提供玩家可以透過升級而得到客製化戰車的選項。在遊戲中,摧毀敵人不是唯一獲得勝利的方式,透過眾多以團隊為基礎的合作或是競爭模式,玩家將可以體驗更多樣化的戰鬥,這些不同的模式也將影響玩家的戰略與戰車的選擇。