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oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者teraflare
這才好玩
死不用錢的
一代(惡魔靈魂): 對戰有BUG...大家都拿戟類武器 計算範圍PVP 都會在算好距離下被刺到
我都 右手大劍 左手打刀...(右手大劍攻擊範圍大 左手打刀出手超快)
二代(DS一代): PVP沒什麼研究..蠻弱的....主要是動作敏捷要緊 (負眾務必小1/3)
不然都是被背刺好玩的...
黑騎士的雙手大劍,和火焰魔法PVP 是最常見的..

背刺的判定變的比較嚴格了,
別說你去抓PVP對手, 現在連格擋->致命一擊, 都變得不太好抓
所以像之前那種大家都在抓屁股的問題應該有改善
而且公式有改, 不像以前那種一刀200背刺800的問題出現, 大概都1.5~2倍吧

另外,滾動的方式也有改
DS是25%以下快滾,25~50%中滾,以上是慢滾
改成30%以(忘了多少)下長滾,30~70%中滾, 以上是短滾
以前快滾和中滾速度差很多, 現在差不會太多, 差的比較是距離
加上體力可以大量增加載重量, 不像以前那麼難撐

提升滾的速度多了一個新的屬性叫適應力
也就是一個PVP偏向的屬性, 提升各種動作的速度、韌性、出血毒等抗性
打PVP都會點這個, 變成大家都滾的很快

攻擊力公式也改了, 以前攻擊力其實就是一個倍率,所以攻擊力都很高
現在改成用加的, 所以攻擊力較難提升

結論上就是
DS是大家都輕裝, 比誰滾的快, 插到屁股就贏了
DS2大家都會變成中重裝, 滾的速度被一致化,插到屁股也沒那麼痛,又比較難插


又加上雖然沒有人性可以完全補滿, 但可以用HOT類的補品,
還有可以召人幫忙打群架

PVP變成和以前不太一樣
至少100級左右要一口氣要人命是不太容易了

等級也不太一樣, 100級約等於DS的50級左右, 破關正常是120級左右, 1代是60級左右

這代韌性和破韌性都變成可見的數值了, 不用像1代那樣算來算去
而且破韌性在PVE一樣超好用, 比起攻擊力, 打小兵破韌性真的會讓遊戲變成easy mode

順便一提, 遊戲公司也想到大家都變硬了
BOSS的攻擊力也有向上修正,
布甲被一些BOSS打到應該是直接升天,
不像一代可以輕裝還能留一條命
舊 2014-03-17, 06:30 PM #28
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