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blair
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加入日期: Jun 2001
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引用:
作者慕凡
有點像車吧.. 其實硬體跟車很像...

新的快的車.. 廠商作的出來.. 也得要有人敢開.. 也才在知名賽道跑出個名堂出來. 畢竟沒有任何廠商希望追求速度的車子在跑賽道的時候.. 出師未捷.. 身先死.

但也就像車一般. 新出款的車.. 不是那麼好駕馭. 是, 說歸說. 我也會講. 但畢竟是事實是, 設計廠商需要時間去了解與適應新的硬體. 講最短.. 就我所觀察.. "幾年". 我舉個大家比較能了解的. 無論是Xbox 360或是PS 3, 這是已經出廠N多年的東西. 但是目前軟體商能對這個硬體了解的程度才算是能說是裡外通透. 表面上看來新的硬體的光在"硬體效能"上辦到1080p應該不是難事, 不過對遊戲設計方來說, 不是那麼簡單的事情.

新一代的硬體能提供的所謂讓消費者, 甚至是你我了解電腦的人, 讓硬體與軟體搭配無間, 真正能讓你看到次世代硬體能提供的最初限度.. 至少請等兩到三年. 不過現在如果懂門道的...

360感覺是一開始遊戲就把硬體效能榨乾了,因為M$擅長的正是開發工具這塊,
360-PC之間又有互通性。後續的遊戲只是在微調特效讓畫面可以看起來更好。
PS3就是日本廠商的通病,開發工具落後,光要開發遊戲先把開發人員折騰半天。
XBOX當年後發但能取得一定市場應該也是因為開發工具降低廠商進入門檻的關係。
PS4目前看來就是在對開發商的親和度上做了努力,再加上硬體架構比1好才取得始發優勢。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2014-02-24, 01:04 PM #218
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