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orakim
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加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 也很少看到公布一些比較專業的技術內容
怎麼會很少看到,從bulldozer 還在紙上的時候就一堆了,到現在少說也十幾二十篇這種技術文了
只不過很少人仔細去看那些東西,舉早期發售前的兩篇文
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...205_346902.html
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...901_390769.html

> 真的不曉得是卡在哪裡 是專利繞不過去嗎?
不是卡在哪裡,而是AMD 把CPU 拉回到K6時代的做法 (不管是bobcat 還是bulldozer)
(只不過bulldozer的做法稍微又比bobcat激進一點,這讓bulldozer效能比bobcat低10%)
回到K6是因為 AMD認為K8,K10那種做法浪費面積 能量 而他要追sweet point
AMD寧願把省下的面積拿來塞GPU,也不要為了一點點效能 增加與其不成比例的電晶體
也就是CPU效能低是他故意的...

可惜第一代bulldozer 因為種種因素導致面積無端浪費 又耗電
到steamroller 才有改善(piledriver 基本上是墊檔貨就不提了)

> 因為它使用的是radix-8而非Llano的radix-4,每週期執行的指令數從2條​​提高到了3條。
這是浮點運算的部分,跟steamroller 效能增加最大的關鍵可以說是不相干
更何況AMD認為浮點運算的應用是少數,推土機以來Desktop FPU都是走分享路線
以推土機來說 如果CPU效能是K10打八折 那FPU效能恐怕是K10的五折起~七折(因為他是分享的)

以mantle 的結果而言,只要API沒問題AMD這種刻意削弱CPU的做法或許可能是對的 (高度平行化運算的前提下)

可是問題反倒是出現在記憶體頻寬,有那麼大的GPU 卻沒有相對應的頻寬
CPU被削弱就算了,GPU效能還出不來

總之APU 要完成還有一段很長的路,既要等記憶體配合 也要等軟體出現
舊 2014-02-04, 12:56 PM #9
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