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cmwang
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加入日期: May 2002
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作者anderson1127
所謂的LAG,問題點一共有
1. 玩家的上傳頻寬
2. 玩家的PC硬體等級
3. ISP to Game Server頻寬(包含回應速度)
4. Game Server 回應速度

每個環節環環相扣,只要一個出問題,就會出LAG給你看!! 通常玩家只會想到自己的部份
不會去考量To Game Server 這一段 , 通常這段出問題,也最難舉證的!!

snipped....


鵝昨天才接到一通讓鵝啼笑皆非的電話,是某個經銷商打來說他的user抱怨上週出差到新加坡,連回公司的server時很慢,要鵝幫他查log,鵝只能回答說系統有提供即時的loading顯示,但沒有特別留下log,也不會去測量針對特定目的地的頻寬(就算ISP提供的MRTG之類也只是顯示實體電路的使用狀況,沒辦法提供那麼detail的資訊 ),user覺得壅塞的當下沒有跑traceroute之類留下紀錄的話,現在也只能說死無對證了,不過鵝更想說的是怎麼會有那麼沒sense的經銷商,老是被user牽著鼻子走,那麼好混的話換鵝去騙吃騙喝好了(鵝不是第一次接到那位老兄打來的這類電話,每次打來要鵝查東西好像鵝只要敲兩下keyboard就得了,真那麼簡單的話就換他老兄幹engineer,鵝去當經銷商了 )....
 
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士大夫之無恥,是謂國恥....
舊 2014-01-21, 08:10 AM #12
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