瀏覽單個文章
misman+
*停權中*
 

加入日期: Sep 2012
文章: 273
引用:
作者oScARSh
早期的WOW的確很金字塔
不像現在有5人,英雄,每週點數還有各式各樣的裝備入手法
以前WOW個副本的裝可以有天差地別, 每拿一件裝真的可拼到要死 (也比較有裝備的價值感)
所以有時間,有運氣,有人望, 就有裝, 然後循環下去愈來愈高, 富者恆富, 是極不體貼新手的設計

還記得那時還真的公會幫每個人貼上了位階的東西, 這一批人是第一階的, 那一批人是第二階的
然後拓荒先找誰,後找誰, DKP什麼的, 抓馬可以弄到一大堆, 自肥馬上成為伺服名人

現在想起來還真的想回頭問一句: 有需要那麼認真嗎

容錯率我倒覺得一直都很低, 現在的英雄和早期NAXX的難度其實不會差太多

而是"入門"的難度, 有技術有心但沒時間沒金錢沒人脈的朋友, 在新版比較吃的開,
至少以前一堆高手全都卡在要天天泡在5人副本(早期的黑石系列真的很長..很長...)
現在可以直接考驗手腕...


mc/bwl時期,要收集套裝(t1/t2)....按dkp說話,沒個半年/1年的,還真的收不齊....
所以那時的抓馬真他媽的多....
舊 2014-01-17, 02:49 PM #67
回應時引用此文章
misman+離線中