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AMD、EA原本計劃在今年12月底為戰地風雲4升級支持Mantle API技術,進而大大提升執行效率,但至今遲遲不見蹤影。在本年度的最後一天,終於有了一個交代。
雙方聯合發表了一個簡短的聲明:
經過慎重考慮,我們決定延後遊戲的Mantle補丁。AMD繼續支持DICE公開推廣Mantle,我們也對即將到來的升級激動萬分。我們現在定於1月份發佈,會在新年和大家分享更多消息。
具體原因沒有解釋,但是很顯然,DICE面對遊戲和伺服器的一大堆Bug已經忙得喘不過氣來,無暇顧及Mantle,不得不降低其優先級。
另一方面,也有可能是Mantle本身的研發受到了一定的阻礙,對於新技術來說這很平常,尤其是需要從頭做起的新東西。但願不是這樣。
該技術也得到了其它一些知名工作室和遊戲的支持,但都還需要一段時間才能消化吸收並呈現給玩家,AMD需要DICE的大作來做開路先鋒。
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跟小學生一樣,要拖到開學前一天才講寫不出假期作業