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AMD野心勃勃地提出了Mantle,一項針對其GCN GPU架構進行底層優化的專用API,號稱可大幅簡化遊戲開發、提高執行效率,而紙面宣傳了那麼多,實際效果如何都在等著第一個支援它的《戰地風雲4》,一直在等,還在等,還得等。
Mantle版本的《戰地風雲4》原本幾乎在12月份通過升級補丁的方式發放,但眼瞅著聖誕節就要來了,卻絲毫沒有要發佈的跡象。從聖誕到新年這幾天大家都在忙著歡度佳節,更不會有人去關心什麼遊戲補丁。這是要干啥?
有國外媒體諮詢了多個業內消息來源發現,其實從11月中旬就有說法稱:《戰地風雲4》發佈後玩家反應的問題實在是太多太亂,EA、DICE已經決定改變方向,最近以修復問題為主(所以這段時間的補丁特別多)。
Mantle版本的進展一直沒有確切說法,但是很顯然,開發商的精力是有限的,特別是忙著補洞的時候不可能指望它再盡心盡力地給你開發新技術。基本可以斷定,今年是不可能看到Mantle版的《戰地風雲4》了。
但是,AMD為這款遊戲可是費盡了心機,也砸下了據說最多800萬美元進行合作推廣,R9系列顯卡也在大面積免費附送。無論如何,EA你拿了人家的錢總得辦事吧。
雖然還有《狙擊精英V3》、《神偷》、《星際公民》等大作可以期待,但是至少在初期階段,Mantle技術的成敗就看《戰地風雲4》的了(它背後的寒霜3引擎可以帶動十幾款遊戲),AMD也勢必會盡一切努力讓它盡快成型。