引用:
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作者黑狗弟
有沒有人覺得, 好像脖子短了點... 讓我回想起 98 年在澳洲去戲院看的時候, 整間戲院爆滿外面還一堆人要看那隻蜥蜴...
總之GC 感覺更進步了, 災難程度更大了..
熱血, 期待ing
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CG這我順便提一下.
這種超大型巨物的CG不只是在畫面擬真來說進步, 最厲害的是現在能把這種巨物的"質"做出來. 我這樣說好了, 世界上沒有這種東西, 也就是根本沒人見過這樣的東西, 不管它是機器人或是怪物. 但是要做出這樣的東西它必須要有讓人相信的重量, 也就是我上述的質(量). 如果沒有讓觀眾能相信的元素, 那在裡面那大型巨物感覺上就不會像是大型巨物. 但是不是重量都呈正比的, 我舉另外一個例子, 水. 光水這玩意兒在模擬上來說就是經年累月的超大學問.. 我記得很久以前看舊超人拍攝的一些細節就有提到, 例如要拍水壩破掉洪水的樣子, 那不是你建個大模型裡面放一堆水就可以像的事情, 水不是等比的東西. 再例如以前動畫海底總動員(Finding Nemo), 要讓水(海水)呈現出在影片中如此這般他們是花了極大的工夫下去研究才有片中這樣的效果.
前不久環太平洋在質量的部份做的已經是可以看的出來頗有進步, 這次新酷斯拉應該照道理說在整體呈現上應該會比上次的作品要真實許多才是.