引用:
作者substar999
小弟認為PC產業的疲弱,微軟真的要負一些責任。
XBOX的出現讓微軟無法專注PC產業,也拉走不少遊戲廠商,
PC平台盜版嚴重的問題小弟也知道,但或許有別的辦法可以變通。
比如說Console上的遊戲可以晚個半年到一年再轉到PC上販售(需簡化平台轉換相關程序),
遊戲總體數量和販售方式可以再多些變化(像Steam就很不錯),或許PC產業還不會衰退到現在的程度。
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那個你說的我稍微講一下..
PC現在並沒有衰退, 反而是前所未有的旺盛. 你看的角度是遊戲好玩的多寡與數量, 但是要了解的是現在的所謂遊戲的生態與之前相較已經有了十萬八千里的不同. 網路遊戲這幾年來頗盛行, 之後會更旺, 而平板的出現也對整個遊戲界有相當的影響. 而因為這些原因所以PC上所謂的大作好像不是那麼多, 實際上是在"現今遊戲所要求的資源與資金"之下, 現在的遊戲算多了. 現在的大作大部分不是幾千萬就搞的定的, 都上億起跳的, 花個十億二十億作遊戲不是天方夜譚的事情. 而且需要動用到的人力資源可能不下幾百上千人. 很多廠商會跳去做家機而不做PC的遊戲跟微軟無關.. 跳去做家機的好處除了是盜版少之外, 要知道.. 家機不像PC每年規格都在換.. 幾乎每個人的電腦規格都不同.. 家機定下去一撐就是五年十年, 與其在那邊每年搞機器的東西, 廠商可以在一個有限定的環境下去將他們遊戲撐到極致, 去將所使用的遊戲引擎與平台做最佳的配合. 總而言之, PC遊戲正面臨慢慢的要與家機模糊化界線, 不再是以前定位所謂的"PC". 而且因為新型態的籌注資金的方式(如kickstart)出現, 加上新型態的多重呈現管道(如平板), 很多以前並沒有辦法出頭的獨立製作的小公司現在越來越多, 而且出的遊戲很多都令人頗訝異的有趣或是創新(例如最近的Paper please), 遊戲不是要大作才是遊戲, 很多獨立製作的遊戲也是在娛樂性上不輸大作的遊戲. PC在前景上來說是非常好的, 但是界線會與所謂家機慢慢的糢糊化.