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lobben
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加入日期: Oct 2006
文章: 1,384
問題的根源其實在於遊戲引擎
遊戲引擎可不像NFS或Call of duty 一兩年就推出一代
而是推出一代引擎之後 還會再一直refine、小改版....直到真。下一代遊戲引擎出來
而且一部遊戲大作兩年出一次就算很快了
引擎沒撐個五六年就虧了
現在的遊戲有些還是四五年前的引擎做的game
所以大多還是32bits 不用太意外

但也別把那種少數追技術追很快的引擎如Crytek 當常態
舊 2013-11-03, 09:57 PM #56
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