引用:
作者magicalx
BF4推出時就是64bit,玩過Beta應該很清楚沒有32bit.
就算$$至上也要妥協市場(32bit使用者這塊餅他不吃嗎)推出32bit就是一例.
並非32bit跑不動這些效果僅是作不作的問題.
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正常來說
遊戲的主程式不會去決定哪些物件要顯示(開玩笑一個BF4多少場景 全寫在主程式裡要多肥?)
那是場景描述檔案做的事
而64/32位元的差異大多只差在主執行檔及相關DLL檔等
(以WOW為例 64位元的客戶端就是一個執行檔跟幾個DLL檔 其他檔案延用32位元的)
讀取的場景描述檔案是同一個
既然是同一個檔案
那主程式就只能靠著已經事先寫入場景描述檔案裡的tag來區分甚麼要顯示甚麼不顯示
如果不是效能因素 要把照著64位元的樣子描繪跟挑掉一部分不顯示根本差沒多少功夫
場景也不用重建
EA除非是吃飽太閒才故意去把本來不用動的設定改掉少顯示一點物件
特地回頭去描述檔裡加32/64共用跟64專用的tag反而是多費工
Beta只有64位元版其實就暗示了用32位元來做會有資源不夠用的問題