引用:
作者chowtom
如果有遇過遊戲因為吃RAM超過上限而跳出就會覺得這一點也不誇張
彈痕/塗鴨都是貼圖 也是佔記憶體
況且EA推64Bit對他自己本身沒多大好處
我不覺得EA會花功夫去幹這種事
就像你說的 那可是EA
$$至上的公司
沒好處的小動作才不會花成本去搞
況且 與其準備多份解析度不同的貼圖檔案 直接把彈痕跟塗鴉砍了不是更省事
很符合EA的作風
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BF4推出時就是64bit,玩過Beta應該很清楚沒有32bit.
就算$$至上也要妥協市場(32bit使用者這塊餅他不吃嗎)推出32bit就是一例.
並非32bit跑不動這些效果僅是作不作的問題.