Master Member
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引用:
作者magicalx
把EA也想太好了,若少了部分景物(植物,建築物等)或降低貼圖品質可能還說得過去省資源.
連彈痕/塗鴉也省個人單純認為只是廠商的玩法與32bit或64bit無關!!
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如果有遇過遊戲因為吃RAM超過上限而跳出就會覺得這一點也不誇張
彈痕/塗鴨都是貼圖 也是佔記憶體
況且EA推64Bit對他自己本身沒多大好處
我不覺得EA會花功夫去幹這種事
就像你說的 那可是EA
$$至上的公司
沒好處的小動作才不會花成本去搞
況且 與其準備多份解析度不同的貼圖檔案 直接把彈痕跟塗鴉砍了不是更省事
很符合EA的作風
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