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chowtom
Master Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 2,466
引用:
作者Tom Clancy
64位元跟畫面沒關係吧

真要講是有關係的
64位元可用的記憶體多 所以材質的使用上限制就比較少
材質解析度堆高點 加上Normal Map,Displacement Maps
就能讓多邊行數少的模型看起來更細緻
舊 2013-11-01, 05:27 PM #36
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chowtom離線中