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luke929
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加入日期: Mar 2002
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遊戲的記憶體用量除了解析度和反鋸齒以外,影響最大的就是材質的大小
特效多的不一定記憶體就會用得比較多,特效少一些的不一定記憶體就用得比較少
除了影片以外,我還沒實際看過Blacklist的畫面,但以Blacklist那年事已高的unreal引擎,就算再加上Tessellation和HBAO+,要說勝過BF3好像有點太誇張了
 
舊 2013-10-28, 08:38 PM #2
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