瀏覽單個文章
升龍霸
Amateur Member
 
升龍霸的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 33
引用:
作者小書僮
這句話我覺得一直有個很大的問題
所謂的最佳化是指什麼?
性能和畫質特效?
但無論是哪個
PC上比較大型的遊戲, 這在遊戲內的Option都可是可以調整的
無論是解析度, 顏色位元, 陰影, HDR. 反鋸齒, 物理效果等等
看你要畫面到什麼程度或是性能到什麼程度,都是可以由玩家自己調整
反倒是遊戲機都是固定住的沒辦法改

至於記憶體管理
每台PC都有各自顯示卡的記憶體大小,的確必須考慮
但問題是這記憶體管理層面的問題是底層的API/3D引擎負責的
根本不是Coder在處理,而全世界流通的有名API/3D引擎就那麼幾個
其實不懂遊戲機有啥好最佳化的
除非有哪家公司針對PS4, 從底層PS4 API打造出專屬的3D引擎
只適用於PS4,那再來談有沒有最佳化吧


其實你只要去看看一些新上市的遊戲,PC玩家常常會出現一堆無法安裝或進入遊戲
的問題。就知道遊戲機單一硬體規格的優點了。我就看過有人因為安裝出問題。結
果就跑去買遊戲機版本來玩的情形。

不是每個人都很懂電腦的,也不是每個人都知道要怎麼排除問題的。而遊戲公司也
只能針對較特定的硬體加以優化而已。其它的硬體就可能在遊戲公司的忽略下,而
產生許多問題來。有時就明明硬體很強,但卻因為沒加以優化,結果遊戲就跑的不
順,這情形也是有發生的。
舊 2013-10-02, 09:57 AM #78
回應時引用此文章
升龍霸離線中