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blair
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加入日期: Jun 2001
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引用:
作者小書僮
這句話我覺得一直有個很大的問題
所謂的最佳化是指什麼?
性能和畫質特效?
但無論是哪個
PC上比較大型的遊戲, 這在遊戲內的Option都可是可以調整的
無論是解析度, 顏色位元, 陰影, HDR. 反鋸齒, 物理效果等等
看你要畫面到什麼程度或是性能到什麼程度,都是可以由玩家自己調整
反倒是遊戲機都是固定住的沒辦法改

至於記憶體管理
每台PC都有各自顯示卡的記憶體大小,的確必須考慮
但問題是這記憶體管理層面的問題是底層的API/3D引擎負責的
根本不是Coder在處理,而全世界流通的有名API/3D引擎就那麼幾個
其實不懂遊戲機有啥好最佳化的
除非有哪家公司針對PS4, 從底層PS4 API打造出專屬的3D引擎
只適用於PS4,那再來談有沒有最佳化吧


技術細節不談,
拿跟XBOX 360/PS3接近的PC,用最接近的設定下去跑同一款遊戲
就知道了吧
比RSX更好的7800GTX早就不曉得死去哪了吧
360用的GPU,在PC上還能玩甚麼?

最佳化就是針對特定規格硬體的軟體特別撰寫,
如果真有你講的那麼簡單,那大家都可以寫遊戲了

PC的優勢是在於在效率不佳的情況下可以用暴力硬體硬上硬拉效能
但是效率是遠不及封閉規格硬體的,這是業界常識
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2013-10-02, 09:33 AM #77
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