這句話我覺得一直有個很大的問題
所謂的最佳化是指什麼?
性能和畫質特效?
但無論是哪個
PC上比較大型的遊戲, 這在遊戲內的Option都可是可以調整的
無論是解析度, 顏色位元, 陰影, HDR. 反鋸齒, 物理效果等等
看你要畫面到什麼程度或是性能到什麼程度,都是可以由玩家自己調整
反倒是遊戲機都是固定住的沒辦法改
至於記憶體管理
每台PC都有各自顯示卡的記憶體大小,的確必須考慮
但問題是這記憶體管理層面的問題是底層的API/3D引擎負責的
根本不是Coder在處理,而全世界流通的有名API/3D引擎就那麼幾個
其實不懂遊戲機有啥好最佳化的
除非有哪家公司針對PS4, 從底層PS4 API打造出專屬的3D引擎
只適用於PS4,那再來談有沒有最佳化吧
引用:
作者升龍霸
不過遊戲機有個優點是PC不能比的就是了。那就是硬體規格統一,這對開發商來說
是相當方便的。因為這樣就能針對單一硬體做最佳化了。反觀PC規格不統一。這對
開發商是件麻煩的事,對玩家來說也是。
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