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rockjimmy
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加入日期: Feb 2004
文章: 2,909
引用:
作者cue933
SS難搞,說穿了是日立SH2系CPU架構的問題 而且還是雙CPU
為了怕CPU互搶執行權,每個程式環節還要寫檢查程式,直到DC的SH4才搞定
另一家受害者就是SNK的HYPER NEOGEO64使用的SH3A系CPU 只出了4作就草草收場

N64使用的MIPS R4600 本身就是X86CPU中比較不好模擬的
加上開發者都是玩票性質的多,一旦摸索完特性後 要持續改善意願就會比較低


很多作模擬器的開發者都是單打獨鬥一個人搞定,開發者的熱度會決定模擬器最終的面貌....


>>>開發者都是單打獨鬥一個人搞定,開發者的熱度會決定模擬器最終的面貌
說真的PS2模擬器不看好也是這原因
還有DC也超難模擬XDDD
基本上都會變成針對某"大作"進行修改模擬吧
舊 2013-08-31, 10:33 PM #20
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