引用:
作者u3350829
等PS4和Xbox one出來之後在下會比較相信遊戲往多執行緒平行作業發展,
畢竟新主機都是多核心CPU然後單核明顯薄弱的設計= =
但是如果是現在或者玩舊的game,老實講雙核心超高頻才是正途...
真的有好好支援多核心CPU的game現在根本屈指可數,但是吃CPU高頻的
卻是大部分Orz
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+1
遊戲支援多核的進程很緩慢, 效能需求大的應用, 早在前幾波多核心行銷戰中就支援
剩下的遊戲不是裝死, 就是等該發工具商提供解決方案.
挑選PC遊戲主機, cinebench single core 依然是重點參考指標.