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Windows 8.1將會帶來DirectX 11.2(並且是獨自享用),那麼硬體支持情況如何呢?NVIDIA尚未做任何表態,AMD則第一次透露了些許消息。
目前零售的Radeon HD 7000系列、針對OEM市場的Radeon HD 8000系列都是基於第一代GCN架構,而按照AMD工程師Laylah Mah的說法,它們在硬體上完全可以相容DX11.2,但問題出在驅動上,需要研究改進才能配合支持。
Laylah Mah解釋說,微軟在DX11.2中使用的一個反饋機制和AMD預想得不太一樣,結果就造成了這種局面。
微軟Xbox One、索尼PS4兩大主機裡使用的GPU也都是GCN架構的,本質上和Radeon HD 7000並無差別,是否能支持DX11.2呢?Laylah Mah對此予以了確認,並且指出相比於普通顯卡,主機版的GPU有更多的異步計算引擎(ACE)資源,可以更高效地同時進行圖形、計算處理。
他還驕傲地說,除了CPU+GPU融合技術之外,這也是新一代主機紛紛採用AMD GPU的原因之一,能夠及時支持最新的3D規範。
DX11.2是一個增量版本,並無太大變化,但也會引入一些非常有用的新技術,比如D3D Tiled Resources,基本相當於OpenGL規範中的超大紋理、HLSL著色器連接、FPS緩衝縮放,可以在物理VRAM及虛擬資源之間建立鬆散的映射關係,只需很小的物理VRAM就能獲得大量的虛擬空間。
Laylah Mah還展望了未來的3D圖形技術:像素著色、頂點著色將徹底融為一體,只需要計算著色器就能統一處理,在一條基於計算的圖形流水線內即可搞定。DX10/11將像素、頂點操作單元統一為流處理器,但實際上二者的操作還是分開進行的。