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Tom Clancy
Junior Member
 

加入日期: Mar 2004
文章: 802
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作者Technology
我想他是指遊戲畫面呈現的水準吧

不過以規格上來講
PS2的GS大約只支援到DX7等級的特效
可以看作是TNT2稍微加強的等級
雖然在1999年推出的GeForce 256支援硬體T&L
硬體規格上的確就明顯勝出GS
但遊樂器畢竟是封閉可以高度優化的平台
要差不多2001年時的PC遊戲畫面對比PS2才有明顯勝出
2002年後的PC/PS2跨平台遊戲,PS2版就常常被批評了
但不可否認的是
PS2上有很多專屬遊戲(戰神、GT系列、空戰奇兵系列等)表現很好
這也是PC上玩不到的

至於Xbox360一開始畫面的確是領先2005/2006同年度PC遊戲畫面
最早使用UE3引擎的是Xbox360版的戰爭機器
大約要一年後才有PC的版本

06年的上卷4 360版連30FPS都無法穩定,PC版當時本站就有不少人用高材質模組
戰爭機器慢一年是策略問題,並非硬體問題
舊 2013-08-07, 01:15 PM #34
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