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Phenix
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加入日期: Mar 2000
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文章: 3,571
引用:
作者winzard
Marvel有不少片都算相當成功了,有些比單純的爆米花片還要好上不少

山姆雷米的蜘蛛人、布萊恩辛格的X戰警、強法夫洛的鋼鐵人等等
這些片都是我在開戰時刻提過的創造傳奇的公式應用的相當成功的例子
因為這些導演都很清楚電影跟漫畫之間的差距不是一句話【忠實呈現】就可以搞定的
而很多搞不清楚這點而拍出來的片,最後連爽片都稱不上...



完全同意+1

這篇消息我也看過,很顯然地就是BZ自以為比導演還行
但仍然完全沒搞懂電影和遊戲之間的差別不是只有在戲院上映而已

遊戲講求的是和玩家互動,所以可以提供的敘事空間和深度都受到限制
因為要是太過講求嚴謹的敘事,玩家就會被壓縮到【玩】遊戲的空間
不是每個人都喜歡盯著畫面看故事卻不玩遊戲的,所以製作遊戲就必須考量到玩家的各種需求
更不用說,遊戲還有多重劇情路線的發展可能

但是電影是觀眾純接收訊息的媒體,過...


我覺得如果bz 真的想插手的話

最好的辦法是四個種族拆開來拍會比較合適一點

要在兩個小時內穿插四個種族的事太滿了


或是先從人族下手
人跟獸人的戰爭也打了很久了 ∼ 應該很多故事可以說

這個程度上其實也可以試一下水溫

像是之前魔戒裡面的強獸人雖然故事跟原理不同 但是畫面效果我覺得頗合適
程度上魔戒 P. J 的手法我也覺得很適合魔獸的敘述

兩者有很強烈的共通感

不過前提是bz 不能插手 PJ 怎麼拍攝
提供美術支援就很足夠了
至於劇情的話 ∼ 有 80% 我覺得就很足夠了

重點有提到沒拍壞的話其實應該效果不差才是
BZ 自己遊戲裡的運鏡其實也不差

不然的話自己用每次預告片的技術去作全動畫電影或許比拍真人電影更能發揮的徹底
舊 2013-04-18, 11:34 AM #18
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