Marvel有不少片都算相當成功了,有些比單純的爆米花片還要好上不少
山姆雷米的蜘蛛人、布萊恩辛格的X戰警、強法夫洛的鋼鐵人等等
這些片都是我在開戰時刻提過的創造傳奇的公式應用的相當成功的例子
因為這些導演都很清楚電影跟漫畫之間的差距不是一句話【忠實呈現】就可以搞定的
而很多搞不清楚這點而拍出來的片,最後連爽片都稱不上...
引用:
作者Godzilla chyx
聽過一種說法:
電玩遊戲這種媒介不適合說太複雜的故事
絕大多數有著所謂優秀劇情的遊戲,把它變成小說也就只是二三流的水準而已...
魔獸世界這部片原先的導演是 Sam Raimi ,策劃了老半天最後還是退出就是BZ方面介入很多
似乎是BZ從頭到尾都只想用自己的劇本,但又不直接打槍 Raimi 團隊寫的劇本,只是要他們不停地修改,就這樣一來一往浪費很多時間又沒有任何進展...
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完全同意+1
這篇消息我也看過,很顯然地就是BZ自以為比導演還行
但仍然完全沒搞懂電影和遊戲之間的差別不是只有在戲院上映而已
遊戲講求的是和玩家互動,所以可以提供的敘事空間和深度都受到限制
因為要是太過講求嚴謹的敘事,玩家就會被壓縮到【玩】遊戲的空間
不是每個人都喜歡盯著畫面看故事卻不玩遊戲的,所以製作遊戲就必須考量到玩家的各種需求
更不用說,遊戲還有多重劇情路線的發展可能
但是電影是觀眾純接收訊息的媒體,過程並沒有互動性
端看導演怎麼透過電影來呈現、敘述一個想法、意圖
所以那些看起來很讚的遊戲劇本拿到電影來用時,基本上都要重寫過
因為基本的功能需求就根本不一樣
所以,我覺得如果BZ這麼愛插手,那麼就請BZ自己開製片公司投資拍攝吧∼反正BZ很有很錢
就像當年的史克威爾那種自以為在遊戲界君臨天下就可以到電影界呼風喚雨一樣
不摔過一次是不知道甚麼叫作隔行如隔山
