引用:
作者Tom Clancy
打了一長串,但跟我說的現在玩家已接受了DRM有什麼關係,我也沒說用DRM不好
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你提到的跟我後面想補的有某種關聯性, 所以我就直接引你言然後補充我想講的. 有誤會的話那不是我本意, 這邊我再次補充一下.
引用:
作者jamin
有些基本禮儀還是要遵守的...
小弟的核心思想是 不要為了防盜版,懲罰正版玩家
盜版其實已經討論很久了, 目前開發者對應盜版策略大概有兩類:
一個是把重心放在肯掏錢客戶,盜版適當抑制就好,以附加價值吸引(DLC, 精美贈品/圖本) 。
另一個是期望堵住所有洩漏的管道,損失最小化,主流是搞全程連線模式。
誰勝誰負就看玩家的選擇了
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我跟你回的已經非常不是以前的我了. 不過我比較常在78區混你可能不太清楚我是怎樣一個人.
不過你這次講的東西我也是本來就同意你的事情, 這我同意. 現在本來就防盜版有時後搞過頭對正版玩家是一種反效果的東西. 光Steam這玩意兒我也不太喜歡他們搞的方式. 之前我光弄懂遊戲到底安裝在哪為什麼要那樣搞我也是有點毛. 而且如果要系統重灌這真的很麻煩很麻煩的事情(跟自己隨意選擇相較下). 我想強調的是搞成現今這個局面是雙方相抗衡而成, 而且最受傷害的一方是很多幾乎花了一輩子鑽研只想做好遊戲的制作人員, 我相信這些制作人員很多只想用他們的一技之長讓家人過好日子, 就像你我一般. 但是許多的決策下來他們在很多環節並沒有選擇的餘地, 因為現實就是這樣.
這玩意兒沒有明顯的所謂勝負之分. 因為不論誰勝誰敗, 都有一方要付出代價. 而此二方(or N方)無論誰付出代價, 對整個遊戲業的進步都是沒有好處的. 廠商贏了, 那消費者方, 花錢的一方只能承受? 那消費者贏了, 到最後整個市場獲利不足金主的慾望, 那誰經營公司? 這還沒牽扯到下一代的遊戲平台的競爭, 等到PS 4還有Xbox 720(?)出來之後, 生產大作更是比現在更燒錢的東西. 目前只能期望雙方能在以後碰到一個"middle point", 不是誰勝負, 而是大家在一個比較公平點的環境下去走. 灰色的線還是有, 本來人類的社會就是一定會有, 不過比現在雙方僵持不下白熱化的境地, 一個比較明顯的middle point會好上許多. 這樣遊戲界才會有一個真正長遠的未來.