引用:
作者rup4
每一代光是多幾個武將跟新造型
就可以讓一些消費者買單
在來就是系統或玩法再增加一些
別說無雙系列了
就連三國志系統歷代也是差不多這樣搞
光榮這家的遊戲就是這樣的風格
除非他老闆哪天吃錯藥學別人把系列作換別的工作室來做看看
不然這家的遊戲玩下去大概就是這樣子吧
拳皇也是幾乎每年出一代
2K的NBA與MLB系列也是每年出
會玩會買單的還是那些人
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你要以這個眼光來看的話,所有的 FPS 遊戲都可以套上你這段話。
Far Cry, Crisis, Doom, Duke... 其實也都差不多同個樣子。差別在三國無雙基於史實故事及人物,所以劇情上已經固定了,這點就會讓人覺得老是換湯不換藥的感覺。
但其實三國無雙系列其實已經改過很多了。
招式系統全部翻新四次12, 34, 5, 6, 共四套完全不同的系統。還有和以擅長造形美形 3D 人物的 TECMO 合併,所有人物的造型和美化程度達到不同的水平。
日本遊戲喜歡把人物做得很美形,在這點上遠超過歐美遊戲。基本上以人物的可看性,太空戰士還比不上三國無雙的。
以前我玩歐美遊戲都有一個感覺:雖然人物不一定要盡帥盡美,但老是把一些重要角色,甚至主角做得和怪物差不多有什麼意義嗎?