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lqz
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加入日期: Oct 2005
文章: 140
引用:
作者luke929
WOW在進步這話我只能同意一半
在藉由任務講述故事、UI系統和一些裝備獎勵回饋上是有進步
但天賦卻越改越莫名其妙,這一點我覺得很可惜

(我從open beta開始玩美版WOW近七年一路看下來的感想)


事實上,這是所有MMORPG的問題:續集比原始版本難做。

第一點,原始版本沒有限制,想像力天馬行空。
而續集,有原始版本一堆玩家盯著,每個人想像的續集都不一樣,玩起來有一點不像自己想像的續集就會狂罵:這根本脫離原始設定

第二點,原始版本可能開發三四年才上市,續集通常都被壓縮在一年內。
時間上的不足,使得續集無法容納太多好的點子,何況邊開發還要應付原始版本的bug
修改,跟維護。

第三點,玩家職業競爭造成不論怎麼調整職業,都會順了姑情、逆了嫂意…D3很明顯就是這樣,每次調整都造成部份玩家仇視。

第四點,競爭者越來越多,玩家可以選擇越來越多,很多不同取向遊戲上市後,更容易分走原本的玩家。
像是臉書上一堆遊戲其實也不怎樣,憤怒鳥同類型遊戲早就在web game上作到爛,會成功,其實要拜新平台資源缺乏之故,現在資源多了,統統都免費遊戲,也就賺不到了。
舊 2013-01-19, 12:44 AM #40
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