引用:
作者luke929
WOW在進步這話我只能同意一半
在藉由任務講述故事、UI系統和一些裝備獎勵回饋上是有進步
但天賦卻越改越莫名其妙,這一點我覺得很可惜
(我從open beta開始玩美版WOW近七年一路看下來的感想)
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我也玩七年
不過我對於天賦是抱著正面的看法
舊天賦樹因為選擇上有明顯的強弱,
所以路上10000個同職業的人大概只有5種天賦點法不到
這種制服式的設計我一直都覺得的失敗
我們都知道天賦不平衡在老外的RPG反而是種醍醐味
天賦雖然爛但玩的有趣那倒是沒關係
但WOW是要拼PVP和拼rush boss的,
變得玩家不點XX天賦就打不過
現在好多了, 天賦只差在個人喜好, 影響力小, 但又不至於沒影響
以前是選天賦決定主要的變化, 想改個style就是乖乖去洗天賦
現在是把技能都給你, 用自己的技能選擇來變化自己的玩法style, 這才自由多了