引用:
作者luke929
當CPU的時脈從3.5GHz跳到5.2GHz增長50%,平均FPS數卻只增加3時
就代表系統中有其他的瓶頸存在,在這個測試中的瓶頸就是GPU
並不是說FPS有增進就代表沒有GPU瓶頸存在
遊戲並不是只有算3D Shader而已,還有物理運算、AI、I/O等許多需要CPU處理的東西
而那多擠出來的幾張FPS可能就是差在這裡
而且你貼的圖是BF3 Beta的測試
當然啦,同一個網站所測出來正式版的結果GPU瓶頸那麼明顯你當然不貼,不然你怎麼作文章
我幫你貼好了
http://static.techspot.com/articles...ench/CPU_03.png
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BF3 Beta是純網路版的測試,自然比單機的正式版要嚴苛的多
單機:角色跟NPC or 場景劇情的互動,都是套招套好的
網戰則不同:每位玩家所操控的,都是不能預測的舉動,對CPU即時運算更加考驗
舉個例子:當年P4-3.2GHz vs XP 3200+(TOM叫它紙老虎) 測試幾乎樣樣贏
但一碰到當時最夯的天堂2初版,卻被XP 3200+這隻紙老虎打得滿地找牙
P4甚至超到3660MHz+雙通道還被2000MHz的K8-754+單通道做掉
