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近日,AMD產品事業部高級技術市場經理David Nalasco在AMD Game Blog中表示,AMD的下一代圖形核心(GCN)架構完全支援DirectX 11.1,而NVIDIA開普勒(Kepler)架構則沒有提供完全支持。目前,NVIDIA對於這篇文章不予置評,該公司之前聲稱開普勒支援DX11.1中對於遊戲至關重要的一些特性。
Nalasco說,AMD和微軟從DirectX 11.1定義到發佈的全過程都保持密切合作。AMD"熱情歡迎所有的變動"並在Windows 8發佈之前,就將這些新特性植入AMD GCN架構。
「DirectX 11.1試圖在最大範圍內支援各種GPU架構」,Nalasco說:「儘管這的確保證標準得到廣泛支援,但也造成了一些困惑。比如,NVIDIA開普勒GPU是否真正支援DirectX 11.1。」
他接著指出,根據NVIDIA自己的說法, 開普勒不支援DirectX 11.1的所有特性,實際上是不支援10個新特性中的4個。而NVIDIA之前聲稱開普勒實際上支援這一平台。「那麼,到底是怎麼回事?」Nalasco問道。
Nalasco進一步說明了DirectX 11.1的特性級別(Feature Level)是怎麼回事。「DirectX的每一個新版本都支援一些新特性,同時保持對舊硬體的支援。 而在DirectX 11.1發佈後,這樣的相容性是通過「特性級別」來管理的。如果GPU的特性級別符合DirectX版本,那就意味著支援該版本DirectX的所有特性,如果是較低的特性級別就表示只有一部分新特性被支援。
舉例來說,DirectX 11.1包含特性等級11_0和11_1,即使一款GPU聲稱支援DirectX 11.1,但實際上可能僅支援特性等級11_0,或者在NVIDIA開普勒GPU的例子中,它僅支援部分特性等級11_1。
AMD GCN架構將應用到AMD Radeon HD 7700, HD 7800和HD 7900系列,以及AMD FirePro W系列顯卡。GCN提供對window 8 DirectX 11.1特性等級11_1的「完整」支援,包括目標獨立光柵化(Target Independent Rasterization)、UAV改善(UAV improvements)和絕對誤差和(Sum of Absolute Differences)等特性。其中絕對誤差和是GPU新的shader指令集之一,可以顯著加速一大批圖像處理任務。
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