引用:
作者oScARSh
這就和車開習慣了會覺得走路很慢
第一次開車那個快感都不見了
然後愈開愈快
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然後因為隨著行車經驗增加,
看撞成泥的越來越多,
就越開越慢了~
回正題:其實現在要靠畫面感動已經越來越難囉~
以前從單色螢幕,跳到CGA、EGA時,看到有顏色的PC版戰斧跟日文遊戲,
那真的不能用感動形容,應該是激動(尤其時玩日本來的遊戲

)。
再來就是第一次看到PS、SS時代的遊戲了。
之前的雖然有3D遊戲,但貼圖跟多邊形數因為硬體限制而顯的粗糙。
但到了SS、PS之後,技術應用成熟開始成熟,遊戲不好玩,看到美美的畫面也爽。
結果剩下來的就變成畫面強化、強化、再強化。
到了現在,一款好的遊戲畫面好只是基本,
不變的仍舊是創意,或說是創新,就是要跟以前不一樣。
玩家不喜歡啃老梗啊~