*停權中*
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來談談缺點
到一些review找了一下平均56分(滿分100)的使用者評價大概是怎麼寫的
收集一下, 缺點大致上同意, 但是在我心目中扣分沒那麼大就是了
1. 必死QTE很多
4代5代其實就有了, 6代仍然有
在意的朋友可能會不太能接受
整體上QTE大概和4代,5代一樣多, 只是出現的時機變得更不好預想
2. 換武器很麻煩
如果有玩4,5代的朋友, 可以自行設定上下左右放什麼武器
這代為了一口氣把所有武器收藏起來, 變成要一個一個選
時間不能暫停之下, 選起來會很麻煩
我個人是覺得還好, 頂多就是有1,2把槍長的有點像
3. 體術太強
其實嚴格說起來, 也沒有比4,5代的強到哪裡去
但是因為多了自由體術的使用, 所以彈藥變得很少
從頭到尾都在和子彈賽跑
(可能easy和normal沒問題吧)
4. 某些...很煩
玩了就知道了, 很煩
比起3代的追X者來說來的煩人
5. 幾乎每個人都有提到的, 一章太長了
每個角色硬切成5個章節, 結果就是一關打起來太長
想像一樣把5代的整個長度切成5個章節
6. 自由度低
其實和5代差不多低 或許更低一點
沒有什麼寬大的場景可以自由戰鬥
7. 小要素和有趣的要素幾乎拿掉了
像4代那種到處都有有趣的小地方已經不在了
bio 6就像是跑一場很長的電影一樣
所以大概破一輪, 很多人就不太會想回去玩第2輪了
以前常常會有的文件資料也沒有了, 所以來龍去脈變成有點莫名奇妙
還有解謎要素也快沒了, 不過這從4,5代開始就是這樣
8. 視點
我個人是玩2,3小時就習慣了
但看在幾乎10個人在review有9個人都有寫就提一下
大概就是鏡頭離玩家太近, 轉太慢, 常常在搖晃, 貼牆設計不好
9. 不能改造槍枝, skill point的無趣和難賺
4代5代開始的改造槍枝被拿掉
取而代之的是skill point
但是skill point很貴很貴,
我全破才70000多點, 升級等級2的某一個技能約30000點這樣
而且大多都是某某強化, 例如射擊強化, 格鬥強化, 手抖修正之類的
10. 前幾代沒有太大的接點
有承過來的大概是角色和角色的背景故事
但是設定上很多之前放的伏筆都沒拉進6代, 反而生出一些跳tone的設計
大概這樣子吧
我個人覺得仍然是有80分的作品
就看個人的感受了
以上有很多點都是capcom可以透過patch修正的
就看他們要不要做而已
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