引用:
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作者Ibiza
三萬很低啊
台灣軟體、美工人才很多
為什麼就不找幾個朋友設立個公司或工作室
研發手機遊戲或應用程式?
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我可以跟你講為什麼。
因為如果你要自己賣,你不僅要找軟體還有美工,你還要找行銷,然後還要想辦法把程式賣出去。所以你這位大老闆最終的工作會花大把時間在當 sales,而不是寫程式。除非你自己以前曾經在遊戲界待過(新鮮人不可能),不然根本沒有那些遊戲行銷的人才和管道。
如果是想說用 Apple/Android 我也可以跟你講除了少數幾個外根本很難賺什麼錢養這些軟體美工的人才。你最終也是變成給別人不到 30k 的那位老闆。可能這樣還嫌太多。
如果你出去外面接 case,一個 case 從小到大都有,但是你應該不會專門走遊戲了。因為接 case 遊戲給的價碼從 US$3000-US$15000,新鮮人沒一定水準是連 US$3000 都拿不到的。而且這 US$3000 可能就要耗掉你們 30 個工作天了。找其他寫程式部分的 case 也不一定。我接過從 US$500(通常 5 個工作天可以幹掉) 到 US$3000 (通常要 15~25 個工作天)都有,不過我自己一個人,一個月如果接兩個以上還算生活過得去。如果你想工作室四五個人的工作量一定可以比一個人多,那就未必了。一個工作室工作的速度未必比個人還快...
為什麼一個工作室工作的速度未必比一個人快呢?因為這是 "新鮮人" 出來一起合作的人,不是從業界找的,不是從這位新鮮人以往工作上已經證明有辦法合作的人才中找到的。這個 "新鮮人" 還在大學替他的朋友們寫了很多軟體 -> 所以他的大學朋友們應該都是廢物,沒有辦法輔助這位新鮮人,所以會耗非常久的時間在找大家一起合作的方法,且未必找的到。我現在有在接一個錢不算少的 case,不過是要跟他們公司合作... 就發生我走的比他們公司一整個團隊還快的事

(他們還不是新鮮人喔∼)
不管是自己做工作室還是開個人工作室其實都很累,遠比去公司待 12 小時拿 30k 累。你要管的真的不是只有 "寫程式" 這一部分。我可能寫一天程式 4 小時可以在 deadline 前做完,你聽這還好對吧。但是我會耗 4 小時在標案子,耗 2 小時在跟新客戶解釋,耗 2 小時在跟舊客戶說明,耗 1 小時在跟欠款的客戶拿錢,耗 1 小時在看客戶的腦袋到底發生什麼事情為什麼給的 Spec 這麼奇怪...

然後再耗 30 分鐘整理剛剛三個 case 到底哪一個是哪一個不要不專業記錯人或更糟糕的寄錯人!
進公司待 12 小時寫程式?我又不是沒待過台灣的公司...

你我都很清楚你 "真正" 耗在寫程式上面的時間有多久。我趕保證如果真的去不告知的情況下記錄大家的電腦使用狀況,平均的人真正再寫程式上面的時間恐怕不會超過一半。這就讓我當時算是擅於做時間管理的人很不習慣,因為要待滿時間,就要耗著... 早就寫完責任該做的事也要晚一點交因為其他人都還沒出來你這麼突兀就是會被排擠... 那其他時間該幹嘛呢!?沒 12 小時不能回家呀...
但是至少可以混時間!個人工作室你混時間就是直接死到你。下個月太空閒沒什麼東西做就只能上 PCDVD 打屁。
