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zeusforce
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加入日期: Jun 2004
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D3的劇情可說全無新意
第一章就算了~當作跟前面作品的連結
連2、3章都還要回老地方會不會太混了?

然後怪物也理所當然的"類似"
整個方便製作又有"暗黑味"是吧

然後最初在一些影片上看到與場景的互動結果實際上玩到
根本無感~尤其是後面的章節
一些甚麼牆壁崩塌、東西掉落之類的第一章都用上了
後面只有少不會多
這是我很懷疑這遊戲做一半就推出的原因

而那很卡通的畫面很假的效果+不能改變的視角
甚至讓我覺得沒有玩3D遊戲的感覺
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人物屬性沒得配~屬性加成也定得很死完全讓人專攻主屬性跟體
技能也是全給了
結果能造成差異的裝備也是簡化
D3也是有很多屬性可惜都廢掉的多
物品附帶屬性的關聯性竟然還是跟等級脫鉤的(ex.5x的鑲孔xx)
大家要的都是差不多的東西
幾乎也讓職業專屬裝備變廢物了
(連職業裝備都有別職業的加成~是忘了設定還是根本懶得注意?)
那些設定跟限制根本是為了拍賣場吧

老實說D2資料片搞出一堆屬性變態的裝備讓遊戲後期變成刷固定怪&PK
我也認為是大敗筆
結果D3竟然在設計上認為這是玩家想要的
直接讓玩家就這樣玩
只是以前刷BOSS現在變成刷固定地方的隨機菁英

以前SC2出的時候我跟朋友說這麼混~把東西畫面變3D就拿來當2代賣
現在我覺得乾脆甚麼都不改把D2畫面大翻修還比這個3代好太多
玩不到2個月我就繼續玩skyrim了

就算只是在skyrim裡面用CK作作人物、裝備或進去逛逛拍圖都比在d3裡面當機器人有趣多了
舊 2012-08-19, 06:25 PM #56
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