引用:
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作者orakim
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抗性 減傷 在D2都是分開算
D3全部混合在公式內 不成體統 (屬性抗性高可以減物傷,防高也可以減元素傷)
更何況D3也沒有屬性無效這個東西
頂多就無敵 強命 護盾 讓人耗時間,不同屬性的技能根本沒辦法好好利用
大家只想用最強+耐...
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您這篇還算理性一點,不過想法跟我不大一樣。
簡化不見得是壞事。
d2搞那麼多計算,當人數增長的時候,對遊戲是壞事不是好事,
SERVER負擔大,出狀況的可能性也越大。
對休閒玩家來說也是缺點。
裝備簡化,多職業共用也是基於這點。
D2一堆計算很複雜精密沒錯,但是有多少玩家真的懂、真的會去算?幾frame'ias?
這也不是樂趣。
不過見仁見智,屬性傷不分是真的,但這不能打死一個遊戲。
至於你說我d2沒玩…難道要我一到三代全部cd盒子找出來拍照上傳?
我拿刷BOSS來說d2單調,是因為D2不可否認大多數人都是在刷這些
而D3是找隨機小王刷寶。
所以基於這一點,應該相互比較的是,玩家到底在d2跟d3花在哪種怪刷寶時間比較多
而不是D2小王隨機屬性多寡的問題,因為很少人會特意刷D2小王。
我認為這是D3有進步的地方,不是擺個看起來很強,最後玩家都可以卯起來無腦刷的王就叫好。
我也最厭煩D2每次都巴車大莫…這種玩法,所以每次都沒撐幾個月,就懶得刷了。
我只能說D2有D2的毛病,D3有很多相對應的改變
只是有些人能接受,有些人卻反應很大
D3也有D2沒有的屬性,只是很方便,很多人都忽略了而已…
注意力都在以前有什麼,現在又要什麼,那不就是D2資料片2了?
