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Master Member
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> D2不是一樣,甚至更少?
照你這麼說D3不就 0種屬性配法
> 這代至少還要高主屬高抗,甚至也有特殊低hp或者只撐護甲或者抗性的。
你這個是裝備上的,相比之下D2 裝備上能用的屬性比D3多太多了
> 你說D2吧∼你看天天不是刷大莫就是刷巴爾∼這兩隻還從來技能都一樣…這技能變化會比D3隨機小王多?
你到底有沒有實際上玩過D2
D3內容疲乏可不只在故事上,連遊戲性也是
元素這些在D3 很不明顯(這樣還是很客氣的說法)
譬如一個武器帶毒傷
在D2 就是武器傷+毒傷 分開算(屬性傷還要受到怪抗性)
在D3就全是武器傷,怪沒有抗性可言 只有機車技能 血厚 讓你恨的牙癢癢
抗性 減傷 在D2都是分開算
D3全部混合在公式內 不成體統 (屬性抗性高可以減物傷,防高也可以減元素傷)
更何況D3也沒有屬性無效這個東西
頂多就無敵 強命 護盾 讓人耗時間,不同屬性的技能根本沒辦法好好利用
大家只想用最強+耐打的技能,不會去考慮技能是什麼屬性對付什麼屬性的怪會比較好
這還沒提到D3的裝備有多貧乏,基本的白裝屬性都沒搞定
D2裝備都有屬性限制,D3則無 導致要拿什麼武器 裝什麼衣服 鞋子 純看數字 不用管型態
另外D2跑速 減傷 攻速 都跟身上的裝備有關
D3 白裝無此設定就算了連魔法裝備也只是簡單的寫上對應的數字
而沒有D2那樣基速慢的武器 怎麼增加 ias,攻速增加的還是很少
D3 完全就是基速+骰子骰出的攻速,也就是最多就只差在基速
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平衡不好也就算了,問題在於只要是明眼人都看得出來D3內容之貧乏
說好聽一點是這樣管理或者使用上比較方便
說難聽一點D3根本就是半成品 沒做完就釋出的膚淺game
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