引用:
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作者oScARSh
你可能搞不懂D3的問題在哪裡
並不是玩家要求無腦刷無雙玩
[QUOTE=oScARSh]
1. 難度只是數字大的提升, 並沒有新奇的技能
而且平衡度極差, 打贏了也沒有成就感
重點是拿到裝備的成就感也少
玩久的玩家手上的裝備只分成"能賣錢"和"賣老闆"兩種
噴出那麼多亂弄的屬性,
就以一個RPG的幻想世界觀來看, 哪個工匠會做出這種垃圾?
然後屬性的變化性少到不行, 就像FF13一樣那麼爛
到最後全世界的同一職業玩家大概只有2,3種屬性配法, 根本失去RPG該有的東西
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是喔∼只有兩三種屬性配法?
D2不是一樣,甚至更少?
人物點數幾乎全配體了,法系智力一點都不配,這代至少還要高主屬高抗,甚至也有特殊低hp或者只撐護甲或者抗性的。
本來追流行配裝就會有排擠效應,公開的交易場,更容易讓玩家明顯感受到物價的上漲。
一早攻速被減半,就有人哇哇叫說擊回末日,沒辦法搶高擊回…不玩了
結果我還不是改用秒回,照樣全破…
玩家呆得只有看到幾樣屬性,要怪誰?╮(╯▽╰)╭
全破文去翻翻,可不見得都是靠流行屬性過關的。
卡關求救的,卻常常是配流行高擊回的。
引用:
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作者oScARSh
2. 內容空洞, 故事就不提了
技能也大同小異, 變化少, 玩法少
3. 然後敵人的技能也變化少, 玩法少
頭目的攻略單調又無趣,
精英比頭目強就算了, 至少也設個場地條件來限制額外技能
合適的難度給玩家成就感又不會太無腦,
搞人的難度只是覺得BLZ放一些大數字技能也不回頭檢查一下就收功拿來賣
同公司的WOW至少英雄難度還有很多有趣...
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你說D2吧∼你看天天不是刷大莫就是刷巴爾∼這兩隻還從來技能都一樣…這技能變化會比D3隨機小王多?
Diablo本來就不是長篇RPG故事,從一代就不把重點放這,還只有十幾層(忘了)可以打…什麼時候故事對玩家這麼重要了?
二代不一樣是重複故事?
技能變化少?你不是說笑吧∼
你去看巴哈各個職業專版,每一種技能幾乎都有人拿來當主打,破關文幾乎每一種技能都有看到過,只有多跟少而已。
就是沒有『無雙技』啦∼
你看這主題推得遊戲,看影片不就無雙嚕∼
不過呼應你屬性技能變化少這點,的確很多玩家只知道幾種簡單流行bug打法
像是一開始DH的無限無敵、或者現在什麼都擊回擊回
所以一被nerf就哭天搶地了。
我就是很多人看來很怪的裝備技能組,別人花大錢搶擊回跟撐高攻速的時候,我默默收集我的秒回裝。
別人流行炫目撐3秒高dps,我默默用著我的七星閃躲過一次又一次的監禁跟冰凍…
在01寫彼列破關文的時候,看我一萬dps,還有人說我是打地獄彼列吧∼
結果全破的時候dps也不過一萬四。
跟流行有個屁用,沒自己的一套技能打法、配合裝備,結論當然是都貴阿、難打阿∼
王建民當紅的時候,一張球卡十萬一堆人搶(舉例,我沒在注意價錢)
現在勒∼
只知道跟流行搶幣商配的裝,結果我全套可能沒人家三四件貴,結果我破關了,看著一堆買了神裝上巴哈跟01問:怎麼打不過,求健檢。
早一個多月,我看了一堆買幣配裝笑翻了,武僧開天人,裝備每一件都不同抗
也有人練 DH身上穿力量、智力…

不然就是擊回湊到快三千…還是啥都過不了
別怪我太坦白,遊戲連技能都不去看,真的很難說這玩家有用心、有用腦。
當然現在看來應該比較正常了,因為慢慢有些人也知道不是只有擊回跟雙持撐高帳面攻擊能打了。(雖然我認為死板板不變通的人不玩了也有關)
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我必須要說:d3不是沒問題。但是絕對問題不是一般像你這樣,套流行說法的。
d3最大問題是得罪玩家,尤其是幾種屬性技能沒測好就賣,
結果玩家爽爽撿到便宜,挑對職業是08英明,BUG也好,趕快用,多一些寶出來賣台幣。
結果被NERF了,既得利益者還想貪,手腳慢的抱怨NERF太快…
對啦∼我就是說一開始的煙霧跟攻速減半事件。
後面就是玩家情緒發展了
你只要看一堆邊罵還繼續玩,又有說自己賣光裝不玩,又回來罵的…就知道,遊戲不是不好玩,其實比現在一堆大陸韓國爛網遊死要錢商城好多了。
只是官方不偏袒職業,bug修正太快,過強技能修太快…所以玩家不爽啦∼
只要有什麼改變,就罵官方就是…有沒有理,不重要。
什麼都怪官方準沒錯。
連拍賣場物價貴都是官方的問題,官方是有設定價錢只能貴喔∼那是玩家定價高,是幣商進來抬價…關官方啥事。
官方不做拍賣場,照樣賣d3,
玩家就繼續去找地下交易,然後被騙被盜,再來哭哭啼啼報案要官方幫忙

官方搶錢的話,這種服務一次收100就發了。
