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oScARSh
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oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者lqz
看了一堆對D3的抱怨,感想是:大部分玩家還是只想無腦刷,無雙狂放的感覺。
Boss傻得污辱玩家智慧沒關係,也不用太多變化,免得玩家被整到之後翻臉。
爽度夠就好。
難怪現在遊戲越來越無腦…大陸韓國的最有代表性,千篇一律特效讚、人物美…呆板沒真實感。

你可能搞不懂D3的問題在哪裡

並不是玩家要求無腦刷無雙玩


1. 難度只是數字大的提升, 並沒有新奇的技能
而且平衡度極差, 打贏了也沒有成就感
重點是拿到裝備的成就感也少
玩久的玩家手上的裝備只分成"能賣錢"和"賣老闆"兩種
噴出那麼多亂弄的屬性,
就以一個RPG的幻想世界觀來看, 哪個工匠會做出這種垃圾?
然後屬性的變化性少到不行, 就像FF13一樣那麼爛
到最後全世界的同一職業玩家大概只有2,3種屬性配法, 根本失去RPG該有的東西

2. 內容空洞, 故事就不提了
技能也大同小異, 變化少, 玩法少

3. 然後敵人的技能也變化少, 玩法少
頭目的攻略單調又無趣,
精英比頭目強就算了, 至少也設個場地條件來限制額外技能
合適的難度給玩家成就感又不會太無腦,
搞人的難度只是覺得BLZ放一些大數字技能也不回頭檢查一下就收功拿來賣
同公司的WOW至少英雄難度還有很多有趣的玩法和技能,難度剛剛好
D3同公司的不會抄一下自己公司的作品也好


4. 到最後變成數字大就贏了, 信用卡大張就贏了

5. BZ的吃相難看就算了, 還要玩家覺得感激


可能2000年左右還行得通吧
現在都2012年了, 市面上遊戲千百種
隨便一找都有更有創意/畫面/劇情/樂趣/平衡的遊戲
blizzard並不是一個很小很新的公司, 搞成這樣我實在不知道頭有沒有洞
 
舊 2012-08-19, 12:56 PM #42
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