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引用:
作者octapult
應該也是類似原理
樂器聲音事先錄好,每一種樂器都有自己的編號
而且我猜可能不到 16bit,可能只有 8bit 32kHz,而且樂器錄製很短真實度有限
然後可能也是用midi或類似的格式把音符儲存起來
然後就像midi那樣播放出來
跟現在的遊戲整首樂曲事先錄起來,遊戲過程再播放的原理(類似mp3)完全不一樣
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這是ADPCM...
不是早期PC Game用wavetable的方式預先塞sound sample到專屬的ROM...
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