瀏覽單個文章
alugad/zoo
Senior Member
 
alugad/zoo的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 台南縣關廟~
文章: 1,384
到底怎樣才是正確校色???

弄了好久,還是搞不懂...
關於gamma
windows預設是2.2,難道有任何問題嗎?
mac預設是1.8
所以問題究竟在哪呢???
那把XP破解成1.8不就好了?(如果有修改軟體可以啦)
這樣是不是就一勞永逸了
為什麼會那麼麻煩???

gamma,究竟該調哪裡?
顯示卡,系統,還是螢幕?
gamma不是一個控制電壓跟亮度增加幅度是否等線性的公式嗎?
那調高不就是暗部對比變強,亮部對比變弱
還是這樣也算一種失真?

亮度不是過高就會類似音訊格式產生削波失真嗎?
應該說到達一個亮度後開始平坦化
往上依舊等亮,導致亮度沒有差別
反過來暗部一樣

在知識家有翻到一篇解釋得蠻詳細的說明
但還是搞不懂對比到底在幹麻...
對比應該是讓黑更黑,白更白
作一個全白的圖片隨便打開
調高對比會越亮,那所以對比越高,螢幕的亮度越高嗎?
亮度影響對比嗎?
也就是說亮度極限被往上拉高
接受來自訊號源的中間每個數值實際發光後的差異越大嗎?

印出來跟印表機顏色不同,這樣就是失真嗎?
怎麼不說是印表機失真哩
原始檔不是相機產生的嗎?那到底相機有沒有失真呢?
到底是誰失真呢???
正確的色彩標準到底是啥?按照色票?
還是sRGB?或者CIE規定的色光色域標準?

廣色域螢幕到底是要幹麻?
是不是說按照CIE規定的標準,一般螢幕可達72%
廣色域螢幕有說法是有機型達到92%<-奇美?
可是所以...到底哩?
可是相機不也是感光在轉換成RGB
那相機有達到92%嗎?
如果沒有,相片沒有到達92%
是不是廣色域螢幕就沒有意義?

我還是一頭霧水!
螢幕每個通道不就是走0~255
全部有16777216個色彩
難道廣色域螢幕就不是顯示16777216個色彩?
又10bit的意義在哪?來源不是只有8bit?
那多出來的位數究竟作用在哪呢?

TN的16.7是真16.7嗎?
還是這個16.7只是IC的規格
但現在的TN幾乎也都標示16.7了
好吧我很龜毛,是在問自己的GL2450HM
粉不懂

關於漸層
是不是測試圖的色彩漸層應該要沒有斷層才是正常的?

我還是不懂LCD的RGB三項數值到底要幹麻
這是色溫調整嗎?
但越高就越亮,三項都調0則黑成一片
這跟亮度調整的差異到底在哪?
亮跟白並不是相同的?
還是說這是用來決定螢幕的黑白灰程度?
但是螢幕的黑白灰程度不就已經被亮度跟對比的設定影響了嗎?

最後是我真的搞不懂...
ICC敘述檔到底要幹麻
假設圖片下載完帶有ICC敘述檔好了
可是我還是不懂,到底是在敘述啥?
而且這個敘述檔是哪來的?相機拍完自己產生的嗎?
為了讓PHOSHOP之類的軟體還原色彩
讓觀賞者跟攝影者所見相同嗎?
我還是不懂了,那到底是誰不準...
是相機還是螢幕...到底是哪邊失真
不是有CIE公定的色彩標準嗎...
那不管是擷取或輸出設備
全照他來不就好了= =...

校色器不是也會產生螢幕的敘述檔
如果可以,我是說如果可以調整螢幕本身的OSD
那為什麼要用這個敘述檔載入系統呢?
調整螢幕不就好了嗎?

難道同一張圖在MAC看跟在WINDOWS看會不同嗎?
那所以在MAC作了一張圖應該添加ICC檔嗎?
然後到了WINDOWS他會自己修正,是這樣?

PS3的16-235是啥?
為什麼不是0~255= =
這樣是表示兩端被砍嗎?
到底為啥要砍兩端哩...
所以PS3的遊戲跟BD影片
原始資訊裡沒有0~15跟236~255
是這樣???真的太難懂了.....................................................
     
      
舊 2012-06-20, 10:35 PM #1
回應時引用此文章
alugad/zoo離線中