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luke929
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luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
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引用:
作者vircgd
  你是指本來是一個整體,等到被射擊了,
才馬上置換成有細碎分割的模組嗎?
好像很有道理,有哪個遊戲是這樣做的嗎?


你似乎誤會了Tessellation作用的方式
Tessellation是可以動態做改變的,當然也可以對局部需要的部分做Tessellation
也就是說物件就是同樣那一個,不是說我現在設定的是高Tessellation遊戲就會用一個有五萬多邊形的水泥塊物件,而我設定低Tessellation時遊戲就會用另外一個只有一萬多邊形的水泥塊
如果物件的多邊形數量是事先就決定的那還要Tessellation做啥

提供你一段影片參考看看Tessellation作用的方式
http://www.youtube.com/watch?v=dVo_5VCWIzM
可以直接跳到第50秒地方開始看,當鏡頭離物件越近時,Tessellation會將物件分成越多得多邊形以凸顯細節,當鏡頭拉遠時,多邊形就會減少提高效能(因為你在遠距離時看不出細節,所以不必浪費效能去算那麼多多邊形)
舊 2012-04-11, 01:32 AM #113
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