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引用:
作者luke929
在一個物件還完整的時候使用Tessellation是一回事,被打壞時使用又是另一回事。
這樣偷懶的做法就等於將被其他物品擋住不用繪製的多邊形在每個frame運算一次浪費效能。這難道是一個標榜繪圖引擎先進的Crytek所應該做的事? 在我看來是偷懶到最高點。
難道Crytek無法做到區分一個物件是否完整,使用局部Tessellation? EA對旗下Studio趕鴨子上架也不是新鮮事了
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你是指本來是一個整體,等到被射擊了,
才馬上置換成有細碎分割的模組嗎?
好像很有道理,有哪個遊戲是這樣做的嗎?
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髒手很難把東西洗乾淨
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