引用:
作者Reich 唐
遊戲還可以更漂亮啊,除了光影追跡(Ray Tracing)功能還不夠成熟外,漂亮的遊戲需要大量高品質的材質,目前顯示卡的記憶體容量與頻寬都還不太夠應付。
高品質材質對效能的消耗,由Crysis2升級DX11高品質材質包之後,各顯示卡的效能都銳減可以看出,但畫面真的漂亮很多。
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Crysis 2使用DX11效能會銳減主要是因為Tessellation,不是因為材質解析度提高
Crysis 2使用Tessellation的地方很怪,像路邊簡單四四方方的水泥路障被Tessellation切成密密麻麻的多邊形,枉費顯示卡效能,畫出來也還只是一塊四四方方的水泥路障
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http://techreport.com/articles.x/21404/2