引用:
作者Reich 唐
遊戲還可以更漂亮啊,除了光影追跡(Ray Tracing)功能還不夠成熟外,漂亮的遊戲需要大量高品質的材質,目前顯示卡的記憶體容量與頻寬都還不太夠應付。
高品質材質對效能的消耗,由Crysis2升級DX11高品質材質包之後,各顯示卡的效能都銳減可以看出,但畫面真的漂亮很多。
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遊戲在畫面上可以精進的地方的確還非常非常多,
但是近年的問題應該是高漲的研發費用/成本回收的問題。
遊戲開發商轉往主機遊戲,甚至有開發商做FB遊戲做到IPO上市,
應該都顯示出PC遊戲最大的問題還是在於成本回收這塊。
如果高畫質遊戲的開發成本還是居高不下的話,
那前景堪慮,
即便像ID/Crytek這樣有將引擎授權出來的廠商看來也沒辦法降低遊戲開發商的成本,
所以在高畫質遊戲開發這邊,勢必要有廠商能夠提出更快速/經濟/簡易的方式
否則往後可能高畫質遊戲的數量不但不多,畫質精進的速度也會減緩(從crysis到現在好多年了吧...)