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加入日期: Mar 2012
文章: 1
引用:
作者darkangel
喜歡的工作? 這定義很深~
以前剛出社會時,因為喜歡打電動,於是我跑去遊戲業,想說這樣就可以每天打電動。
後來我進了某家遊戲雜誌社,工作就是整天打電動,但是當你把打電動變成工作時,就一點都不好玩了,尤其是做雜誌、攻略,你不能只挑你喜歡玩的,而是連不喜歡的都要玩,像我一直搞不懂櫻花大戰、機器人大戰,甚至是FF系列到底有啥好玩的(只玩FF幾代是挺好玩啦,但是你玩到後來都那個模式,會覺得很悶...),但是這幾個遊戲很紅,你就不可避免的一定要接觸到。
後來想說去寫程式好了,至少我還可以寫些小東西騙不懂的人,一開始也是很有熱情啊,可是呢,老實說程式寫久了就那個鳥樣,頂多你會知道比別人多一些的語言特性跟陷井,搞到最後都很懶,網路上有現成就找現成 copy/paste,沒現成的再自己想辦法生,當年的熱情,對技術追求的執著早就提不起太大動力,尤其是如果你像我一樣寫了十幾年,薪水永...


認真的說,寫程式寫滿三年應該都有四五萬以上的行情

幹滿5年,大多往所謂的專案經理發展

也正因為台灣普遍養成的方法手段有偏差,

寫程式的沒法專精在業務層面上的需求,對於客戶的需求往往一知半解,對程式的精通不是在COPY/PAST不然就是拿國外的套件,上一兩週的培訓就開始客制化

特別咱們的客戶,特別是大型企業超愛客制化,總覺得自己的需求最大

專案經理沒法專精在專案的執行上,對於客戶的需求分析以及團隊的技術發展培養與橫向溝通,都沒法放太多心力,反而把重心都擺在專案結案上

短期來看專案的結案的確是評量的好方式,但是好的過程才是真正達成結案的手段,台灣都喜歡走捷徑,搞小聰明
舊 2012-04-05, 01:46 AM #17
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