我看了你的原圖, 我覺得這可能是 8bit 的上限了, 一般我們的顯卡一個原色也都只能輸出 8 bit. 你想想在橫向有 1920 點的狀況下, 256 色色階就算全都用上, 平均每個顏色也要重複 1920/256 等於 7.5 個像素.
另外遊戲 render 那漸層也有問題, 你用繪圖軟體的色彩選擇器去看有問題的漸層部分每個點的 RGB 值就知道了. 並不完全是螢幕的錯.
我看你下面這個網頁的黑白漸層就完全沒問題, 但是看你貼的這張抓圖原圖, 一樣年輪超嚴重啊. 我用的是 IPS 面板螢幕, 這類型的測試圖以前也看過不少, 我對我的螢幕漸層表現還滿有信心的.