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a207045
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加入日期: Feb 2001
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最近到光華時遇到一個要買顯示卡的人在和老闆討論顯示卡,那位顧客只說要32MB的記憶體,老闆就拿了一片最便宜的TNT2 M64給他(我忘了是哪一牌了,不過肯定不是大廠的TNT2),顧客就很滿意的走了,那時我忽然想起前幾天板上有人要組電腦要的也是只有一點:32MB的記憶體,為什麼大家都一定要32MB的記憶體呢﹖﹖就連 顯示卡設計和製造廠商都要顯示卡從32MB的記憶體起跳﹖記憶體越多不是成本越高嗎﹖我們有必要用到32MB甚至是64MB的記憶體嗎﹖﹖﹖﹖我個人是抱持著否定的態度(尤其是64MB)。
記憶體的多寡並不會決定速度,只會決定所能表現3D的最大解析度和色深而已吧(我只知道這兩點,假如還有其他的功能請各位先進告知,謝謝)﹖以TNT2而言最大只會開到1024*768 16BIT或800*600 32BIT(其實已經高估了TNT2的能力了),這時記憶體只會用到大約6.1或7.5M的記憶體(3倍緩衝記憶體的狀況),可是現在的TNT2卻是32MB(16MB的已經找不到了,更不用說8MB的了),多的要做啥﹖﹖﹖ 浪費錢嗎﹖我們再來看看GEFORCE2系列的狀況好了,標準32MB起跳,但假設在1600*1200 32BIT的狀況下玩3D遊戲好了,在3倍緩衝記憶體的狀況下也只用了30MB,一般的32MB也就夠了,可是就是有一大堆廠商拼命的出64MB版本,真不知道是做給誰用的。
其實以19吋螢幕而言調1280*1024 32BIT玩遊戲已是最大極限,此時記憶體用量不到20.5MB,32MB已經夠了。配17吋的螢幕則是16MB足足有餘(1024*738 32BIT)。以上個人想法希望大家能多多討論,我會貼到不同的站討論。
P.S:內文說的組電腦的事是在KEN的網站發生的。
     
      
舊 2001-02-16, 01:28 PM #1
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